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Le regole PDF Stampa E-mail
Scritto da Francesco Contini   
Article Index
Le regole
regola 2 - il pallone
Regola 3 - Numero dei giocatori, La Squadra
Regola 4 - Abbigliamento dei giocatori
Regola 5 - Tempo
Regola 6 - Ufficiali di Gara
Regola 7 - Modo di giocare
Regola 8 - Vantaggio
Regola 9 - Computo del punteggio
Regola 10 - Antigioco
Regola 11 - Fuori gioco e in gioco nel gioco aperto
Regola 12 - in avanti o passaggio in avanti
Regola 13 - Calcio di invio e calcio di ripresa del gioco
Regola 14 - Pallone a terra, nessun placcaggio
Regola 15 - Placcaggio: portatore del pallone messo a terra
Regola 16 - Ruck
Regola 17 - Maul
Regola 18 - Mark
Regola 19 - Touch e rimessa laterale
Regola 20 - Mischia
Regola 21 - Calci di punizione
Regola 22 - Area di meta

Regola 1 - IL TERRENO

Il CAMPO DI GIOCO è l’area delimitata dalle linee di meta e dalle linee di touch.
Queste linee non fanno parte del campo di gioco.

L’AREA DI GIOCO è composta dal campo di gioco e dalle aree di meta. Le linee di
touch, di touch di meta e di pallone morto non fanno parte dell’area di gioco.
 
IL RECINTO DI GIOCO comprende l’area di gioco ed uno spazio intorno ad essa
largo non meno di 5 metri, dove possibile, che viene identificato come aree
perimetrale.
 
L’AREA DI META: è la superficie del terreno delimitata dalla linea di meta, dalla linea
di pallone morto e dalle linee di touch di meta. Essa include la linea di meta, ma non
include la linea di pallone morto e le linee di touch di meta.
I 22: è l’area delimitata dalla linea di meta e la linea dei 22-metri, essa include la linea
dei 22-metri, ma è esclusa la linea di meta.
Le caratteristiche fondamentali dell’AREA di GIOCO sono:
· larghezza: non più di 70 metri;
· lunghezza: non più di 100 metri, da linea di meta a linea di meta.
· 2 porte a H;
All’interno del campo di gioco si trovano inoltre:
· 2 linee di meta (limite anteriore dell’area di meta) su tali linee sono poste le due
porte a H. Tali linee sono considerate interne all’area di meta;
· 2 linee, continue, dei 22-metri (distanza misurata dalla linea di meta). Tali linee
sono considerate interne all’area dei 22-metri;
· 2 linee, tratteggiate, dei 10-metri (distanza misurata dalla linea di metà campo);
· 1 linea di metà campo.

Vi sono infine 3 altre coppie di linee, tutte tratteggiate, che servono per delimitare delle
zone di ripresa del gioco durante la gara, che sono:
· 2 linee dei 5-metri, ognuna posta di fronte alla rispettiva linea di meta. Regolano la
ripresa del gioco con una mischia, per infrazioni commesse in area di meta o tra
questa e la linea dei 5-metri, sono anche il limite massimo per formare un
allineamento di touch o punto per concedere un C.P. o C.L. alla squadra in
attacco.
· 2 linee dei 5-metri, ognuna posta di fronte alla rispettiva linea di touch. Sono il
limite massimo ove far giocare una mischia rispetto alla linea di touch. Servono
inoltre per delimitare l’inizio dell’allineamento nel gioco del touch.
· 2 linee dei 15-metri, ognuna posta di fronte alla rispettiva linea di touch. Servono
per delimitare la fine dell’allineamento nel gioco del touch. Sono inoltre limite
preciso ove assegnare mischie, C.L. o C.P. per infrazioni o falli che avvengono
durante il gioco del touch o per alcune tipologie d’antigioco durante alcune
particolari fasi del gioco aperto o dei placcaggi.


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